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Das Spielsystem - Pokémon, Attacken und Entwicklungen

Das Spielsystem - Pokémon, Attacken und Entwicklungen

Beitrag von Storyteller So 14 Jan 2018, 20:14

Das Spielsystem

Wichtige Information vorab
Sowohl in unserem Regelbuch, als auch in unserem Spielsystem verstecken sich je zwei Teilstücke unseres Regelsatzes. Diese befinden sich inmitten unseres Textes und sind mit einer Zahl in Klammern gekennzeichnet, welche deren Reihenfolge festlegt.
Beispiel: (1)Regelsatz Teil 1 (2)Regelsatz Teil 2 (3)Regelsatz Teil 3 (4)Regelsatz Teil 4


Die Startbedinungen
Für jede Berufsgruppe gibt es eine gewisse Anzahl von Attacken, die auf die von euch ausgewählten Begleiter verteilt werden können. Zu beachten ist hierbei, dass ein Pokémon minimal 2 Attacken beherrschen muss und zu Inplaybeginn maximal 6 Attacken beherrschen darf! Die Anzahl der Attacken kann zudem auch die Stufe der Pokémon beeinflussen.

Basis- und Baby-Pokémon - Mindestens 2 Attacken zu Inplaybeginn
Pokémon der Stufe 1 - Mindestens 4 Attacken zu Inplaybeginn
Pokémon der Stufe 2 - 6 Attacken zu Inplaybeginn

Wenn eurer Berufsgruppe zum Beispiel 8 Attacken freistehen, könnt ihr selbst entscheiden ob ihr mit 4 Pokémon beginnt, die jeweils auf der Basis- oder Babystufe sind und nur je 2 Attacken beherrschen, oder mit einem Pokémon der Stufe 2 mit 6 Attacken und einem Basis-Pokémon mit 2 Attacken. Selbstverständlich könnt ihr auch einem Basis-Pokémon 6 Attacken beibringen, ohne das es sich bisher entwickelt hat. Das bleibt völlig euch überlassen. Die Anzahl der Pokémon bei Inplaystart ist auf 8 Exemplare beschränkt.

Zu Beginn sind auch Fossil- und Shiny-Pokémon erlaubt, allerdings nur unter bestimmten Auflagen. Pro Charakter ist nur eines dieser seltenen Exemplare gestattet und sie verbrauchen mehr freie Attacken. So benötigt ein Fossil 2 freie Attackenslots um 1 Attacke zu erlernen, bei einem Shiny sind es ganze 4. Ein wenig erfahrener Trainer könnte also theoretisch mit einem Shiny-Pokémon starten, allerdings kann dieses nur 2 Attacken und er muss sich auf ein Pokémon beim Inplaystart beschränken. Er könnte allerdings auch ein Fossil-Pokémon auswählen mit zwei Attacken und dann noch ein Basis oder Stufe 1-Pokemon mit vier Attacken.

Legendäre Pokémon und Ultrabestien sind als Startpokémon nicht zugelassen, die Fanglinzen und der entsprechende Pokéball muss erst über den Shop erworben werden.
  • Die Anzahl eurer Starterpokémon ist abhängig von Berufsgruppe und Erfahrung
  • Die Maximale Anzahl der Pokémon zum Start des Inplays beläuft sich auf 8 Exemplare
  • Ein Pokémon muss mind. 2 Attacken und darf zu Beginn max. 6 Attacken beherrschen
  • Fossilien und Shinys sind zu Beginn erlaubt, unterliegen aber bestimmten Regeln
  • Legendäre Pokémon und Ultrabestien können nicht ausgewählt werden


Die Pokémon
In der neuen Region werden zwar alle Pokémon bis zur 8ten Generation zu finden sein, manche Exemplare kommen dort aber häufiger oder seltener vor als andere. Da die neue Region direkt zwischen Jotho und Hoenn liegt, werden Pokémon aus diesen Regionen leichter zu finden sein, als nun beispielsweise ein Art, die ursprünglich aus Sinnoh stammt. Die Lizenzen für den Pokémonfang können entweder im Shop erworben oder durch ein Event gewonnen werden.
  • Alle Pokémon bis zur 8ten Generation
  • Häufig treten Pokémon aus den Regionen Johto und Hoenn auf. Seltener findet man Exemplare aus Sinnoh, Einall. Galar- und Kalospokémon sind sehr selten, und Alolapokémon sind am seltensten
  • Fang-Lizenzen sind im Shop erhältlich


Die Attacken
Abgesehen von der Sonderregelung bei den Startbedingungen, hat ein Pokémon bei uns keine Maximalanzahl von Attacken. Wenn ihr eurem Haustier ein Kunststück beibringt, dann muss es dafür ja auch keinen alten Trick vergessen, nicht wahr? Welche Attacken das jeweilige Pokémon erlernen kann, findet ihr auf Seiten wie Pokéwiki oder Bisafans. Es ist zu beachten, dass wir nur die aktuellsten Movesets der Pokemon nutzen. Sobald ein neues Moveset veröffentlicht wird, ist dieses bei Chataktererstellung/Pokemonfang/Attackenkauf zu nutzen. Attacken die bei einem neuen Moveset entfallen sind, sind natürlich immer noch normal zu nutzen Sie können aber eben nicht mehr erlernt werden. (3)sondern weil man Sinn hat. Da wir weder TMs noch VMs nutzen, dürfen eure Pokémon auch solche Attacken von Anfang an beherrschen. Ausnahmen bilden hier die VM's Fliegen, Surfer und Taucher, diese Attacken können eure Pokémon automatisch, wenn sie anatomisch dafür geeignet sind. Dodu kann beispielsweise nicht Fliegen und auch ein Taubsi könnte keinen Trainer tragen.
Zuchtattacken sind den sogenannten Pokémon-Züchtern vorbehalten und können nur durch Vererbbarkeit an ein Pokémon weiter gegeben werden. Attacken des Attacken-Lehrers/Attacken-Helfern können ebenfalls nur durch die Hilfe von Züchtern erlernt werden. Z-Angriffe und die dazu nötigen Steine werden im Immortal Tales nicht angeboten.
K.O. Attacken und Attacken, die sich nur schwer mit dem Spielsystem des Rollenspiels vereinbaren lassen, dürfen zudem nicht erlernt werden. Darunter fallen Attacken, die vorschreiben, dass das gegnerische Pokémon kampfunfähig werden müsste, sowie Attacken die einen unfairen Vorteil verschaffen würden, dadurch dass das Rollenspiel nicht die AP-Limitierungen der Videospiele nutzt.
  • Keine Maximalanzahl von Attacken
  • TMs und VMs dürfen direkt zu Beginn erlernt werden
  • Fliegen, Surfer und Taucher müssen nicht erlernt werden
  • Zuchtattacken werden den Züchtern vorbehalten
  • Keine Z-Angriffe
  • Aktuellste Movesets werden genutzt
  • Eine Übersicht der Attacken ist bei diversen Webseiten zu finden
  • Attacken, die nicht genutzt werden dürfen: Eiseskälte, Geofissur, Guillotine, Hornbohrer, Vitalsegen, Abgangsbund (unter Vorbehalt), Abgesang (unter Vorbehalt)


Die Fähigkeiten
Grundsätzlich steht es euch frei, ob ihr Fähigkeiten wie Statik oder Flammkörper ins Inplay einbeziehen oder gänzlich auf diese verzichten möchtet. Vor einem Kampf muss allerdings immer abgeklärt werden, ob beide Parteien damit einverstanden sind und die Fähigkeiten mitsamt ihrer jeweiligen Effekte berücksichtigen. Ob es sich hierbei nur um einen freundschaftlichen Kampf zwischen zwei Trainer handelt oder um einen offiziellen Arena- oder Ligakampf, spielt in diesem Fall keine Rolle. Zu beachten ist hier außerdem, dass das Pokémon nur eine Fähigkeit haben kann und sich diese nicht einfach ändert. Lediglich bei der Entwicklung kann es zu einer Veränderung kommen, allerdings gilt es auch hier zu beachten, dass eine 'normale' Fähigkeit' nicht plötzlich zu einer 'versteckten' Fähigkeit werden kann.
Seid ihr euch unsicher, wie sich manche Fähigkeiten auswirken, könnt ihr gerne eine PN an den Briefkasten senden.
  • Fähigkeiten dürfen im Inplay berücksichtigt werden
  • Vor einem Kampf muss der Einsatz zwischen den beiden Parteien abgesprochen werden
  • Die Fähigkeit kann sich nicht im Laufe des Inplays verändern


Die Entwicklung
Um ein Pokémon zu entwickeln braucht es entweder Erfahrung oder einen spezifisches Entwicklungsitem, beides kann im Shop gekauft werden. Hier findet ihr eine Übersicht, welches Pokémon sich wie Entwickelt:

Blattstein -  Duflor zu Giflor, Ultrigaria zu Sarzenia, Owei zu Kokowei, Blanas zu Tengulist, Vegimak zu Vegichita
Donnerstein - Pikachu zu Raichu, Evoli zu Blitza, Zapplalek zu Zapplarang
Eisstein - Alola-Sandan zu Alola-Sandamer, Alola-Vulpix zu Alola-Vulnona
Feuerstein -  Vulpix zu Vulnona, Fukano zu Arkani, Evoli zu Flamara, Grillmak zu Grillchita
Finsterstein - Kramurx zu Kramshef, Traunfugil zu Traunmagil, Laternecto zu Skelabra, Duokles zu Durengard
Funkelstein - männliche Kirlia zu Galagladi, weibliche Schneppke zu Frosdedje
Leuchtstein - Togetic zu Togekiss, Roselia zu Roserade, Picochilla zu Chillabell, Floette zu Florges
Mondstein - Nidorina zu Nidoqueen, Nidorino zu Nidoking, Piepi zu Pixi, Pummeluff zu Knuddeluff, Eneco zu Enekoro, Somniam zu Somnivora
Ovaler Stein - Wonneira zu Chaneira
Sonnenstein - Duflor zu Blubella, Sonnkern zu Sonnflora, Waumboll zu Elfun, Lilminip zu Dressella, Eguana zu Elezard
Wasserstein - Quaputzi zu Quappo, Muschas zu Austos, Sterndu zu Starmie, Evoli zu Aquana, Lombrero zu Kappalores, Sodamak zu Sodachita

Alle Pokémon die hier nicht aufgeführt wurden, können sich mithilfe des Superbonbon/Sonderbonbon/Spezialbonbon (Basisstufe & Stufe 1 & Stufe 2) entwickeln. Es bleibt euch überlassen ob ihr dem Pokémon das genannte Item im Inplay einfach zu Fressen gebt, oder die Entwicklung dann schlussendlich während eines Kampfes in Gang gesetzt wird. Im Shop besitzt dieses Entwicklungsitem lediglich einen symbolischen Wert.
  • Manche Pokémon können sich nur mithilfe diverser Steine entwickeln
  • Alle weiteren Pokémon durch Erfahrung in Form eines Sonderbonbon
  • Im Inplay kann die Entwicklung auch durch einen Kampf oder Training erfolgen

Die Mega-Entwicklung ist eine besondere Entwicklung und nur von temporärer Dauer. Das bedeutet, dass das Pokémon nur für eine begrenzte Zeit sein Aussehen und ggf. seinen Typen ändert und dann wieder in seine ursprüngliche Form wechselt. Ausgelöst wird die Mega-Entwicklung in Verbindung mit einem Schlüssel- und einem Megastein, der auf das Pokémon abgestimmt sein muss. Folgende Pokémon sind dazu in der Lage:

Liste der Pokémon und Megasteine:
  • Die Megaentwicklung ist nicht dauerhaft
  • Für die Entwicklung muss man im Besitz eines Schlüssel- und eines Megasteins sein
  • Nur bestimmte Pokémon können die Megaentwicklung meistern


Orden & Bänder im Steckbrief
Natürlich kann es vorkommen, dass eure Charaktere im Steckbrief schon ein paar Orden sammeln oder einige Bänder gewonnen haben. Für einige Berufsgruppen ist dies sogar notwendig. (4)etwas zu sagen. Um jedoch im Steckbrief einen Arenakampf oder einen Wettbewerb gewinnen zu dürfen, muss der Charakter eine bestimmte Anzahl an Pokémon haben. Dies regeln wir so, damit die Kämpfe nicht vollkommen unrealistisch werden.
  • Arenakampf: mindestens 2 Pokémon. 1x Basisstufe und 1x Stufe 1 oder Stufe 2. Mindestens 6 vergebene Attacken.
  • Wettbewerb: mindestens 2 Pokémon. 2x Basisstufe. Mindestens 4 Attacken.

Dies weicht von der Mindestanzahl an Pokémon ab, die man haben muss um im Inplay ein Arenakampf zu machen. Jene Regeln sind im Kampfbereich zu finden, sobald euer Charakter angenommen ist.


Items
Zu Beginn tragen Pokémon noch keine Items, diese können aber im Shop gekauft oder bei bestimmten Events gewonnen werden.

Attackenverstärker:

Beeren:

Accessoire:

Wenn ihr euch unsicher seid, wie sich ein bestimmtes Item auswirken kann, dann könnt ihr euch jederzeit an den Briefkasten wenden. Bitte klärt vor einem Kampf ab, ob ihr die Effekte der Items währenddessen berücksichtigen möchtet!


Besondere Gegenstände / Legendäre Begegnungen
In diesem Forum wird euch die Möglichkeit geboten, eine Begegnung mit einem Legendären oder Mysteriösen Pokémon durch besondere Gegenstände zu triggern. Diese müssen erst im Shop erworben werden und sich nur einmalig einsetzbar! Hierbei wird euch allerdings der Kaufpreis des jeweiligen legendenspezifischen Gegenstandes in eurem Charakterintentar vom Endpreis der Fanglizenz für eben jenes Pokémon abgezogen.

Folgende Regeln gelten für eine solche Begegnung:
  • Es darf ein Fangversuch gestartet werden, ohne Meisterball und entsprechende Fanglizenz wird dieser aber nicht erfolgreich verlaufen.
  • Legendäre Pokémon können sich nicht mit Menschen unterhalten! Ausnahmen können besprochen werden. Voraussetzung ist, dass das Pokémon im Anime die menschliche Sprache beherrscht.
  • Diese besonderen Pokémon sind nicht sofort zutraulich! Das heißt sie lassen sich nicht ohne weiteres berühren, streicheln oder füttern.
  • Kämpfe sind erlaubt, im Normalfall wird allerdings das Legendäre Pokémon als Sieger hervorgehen. Ausnahmen können gerne mit dem Team besprochen werden.
  • Euer PP muss nicht zwingend den gleichen besonderen Gegenstand erwerben um an der Begegnung teilzuhaben, allerdings kann ein Kampf oder ein Fangversuch nur vom Träger durchgeführt werden.
  • Pro Charakter kann nur ein legendären Pokémon erworben werden. Pro User sind drei legendäre Pokémon erwerbbar.
  • Bei Unsicherheiten könnt ihr euch jederzeit an den Briefkasten wenden.


Schenkungen
Im Immortal Tales ist es nicht möglich Exp. (Experience = Erfahrung) zu tauschen oder zu verschenken, da man diese auch im echten Leben nicht einfach 'erhalten' kann. Allerdings steht es euch frei, anderen Geschenke zu machen oder mit ihnen Pokémon zu tauschen. Hierzu müsst ihr einfach bei den Steckbriefänderungen angeben, was aus eurem Steckbrief gestrichen und in den Steckbrief des anderen eingetragen werden soll. Selbstverständlich steht es dem Empfänger frei das Geschenk abzulehnen, in diesem Fall bitten wir um eine kurze Nachricht per PN, Discord oder über den Briefkasten.
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Abby und Yuu
2228
27.12.17
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