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Häufig gestellte Fragen - FAQ
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Roter Faden
:: EinstiegHäufig gestellte Fragen - FAQ
Seit der Eröffnung des Forums gab es die ein oder andere Frage, die mehr als einmal gestellt wurde und doch fand man bisher kein offizielles Statement dazu. Mit diesem kleinen FAQ möchten wir das in Zukunft ändern. Das Thema wird regelmäßig überarbeitet und gerne könnt ihr uns ein paar Vorschläge über den Briefkasten oder via Discord zukommen lassen.
- Wie funktioniert das Inplay?:
- Im Immortal Tales spielen wir in einem ortorientierten Szenenplay ohne festgelegte Inplayzeiträume. Unser Inplay ist in Orts-Oberbegriffe, wie Städte, Routen und besondere Orte, eingeteilt. In der jeweiligen Ortsbeschreibung gibt es eine Übersicht mit Plätzen, die in diesen Städten/Routen/Orten zu finden sind. Unsere User können nun Szenen in den Orten erstellen, wie sie es gerne wollen. Es gibt keine Sperre, wie viele Szenen ein Charakter erstellen darf. Wenn man eine Szene in einem Ort erstellen will, kann man sich einen Platz (oder mehrere Plätze) aus der Ortsbeschreibung herauskopieren und dann eine Szene für das Play erstellen. Gibt es keinen passenden Platz, kann man diesen im Bauamt beantragen und er wird in die Ortsbeschreibung hinzugefügt. Natürlich dürfen Szenen mehrere Plätze überspannen.
Um etwas Ordnung zu bewahren, möchten wir euch bitten, folgende Vorlage für den Titel des Themas und euren Firstpost zu berücksichtigen. WICHTIG: Für den Firstpost gibt es keine EXP, weshalb ihr euren eigentlichen Post in einem zweiten Beitrag darunter setzen solltet!
Titel:
[Quest | Mission etc.] Szenentitel
Untertitel:
Charaktere | Ort | Status
Firstpost:
- Ort (Vorlagen können aus den Stadtbeschreibung kopiert, oder beim Bauamt beantragt werden!)
- Zeit (muss nicht detailliert sein. Jahreszeit/Monat reicht für Einordnung der Szene)
- Teilnehmer (Vor- und Nachname der teilnehmenden Charaktere)
- Beschreibung (Was soll in der Szene passieren?)
- Wieso gibt es keinen Inplayzeitraum?:
- Ein Inplayzeitraum von beispielsweise drei Monaten würde meinen, dass sich an einem festen Zeitsystem orientiert wird. Das Team würde so immer festlegen, in welchem Monat/Monaten momentan gespielt werden darf, beziehungsweise in welchen Monaten die User ihre Szene erstellen müssen. Szenen die in dem Zeitraum nicht beendet werden, würden entweder in ein Archiv verschoben werden um sie dort zu beenden, oder sie würden komplett geschlossen werden. Wir haben uns gegen einen Inplayzeitraum entschieden.
Jeder hat ein anderes Posttempo, weswegen das Team sich gegen einen Zeitraum entschieden, der die Freiheit unser User einschränkt. So ist es euch auch möglich im Sommer Winterszenen zu schreiben, oder andersherum. Gut kann diese Entscheidung auch erklärt werden, wenn man sich ein Beispielszenario überlegt: Es sind zwei Szenen geplant: In Szene A streiten sich zwei Charaktere, und es wurde geplant, dass diese sich in Szene B wieder vertragen. Diese Szenen sollen eine zeitliche Distanz von einer Woche besitzen. Wenn nun das Posttempo der beiden User langsam ist oder eine plötzliche Abwesenheit vorliegt, kann es leicht passieren, dass Szene A in einem anderen Zeitraum liegt, als Szene B. Durch vorhersehbare oder unvorhersehbare Abwesenheiten (Umzug, Studium, Erkankung, technische Probleme, etc.) kann es schnell geschehen, dass die Planung von solchen Szenen auseinandergleitet. Um sowas zu vermeiden, müssten dann die Szenen simultan geschrieben werden, damit sie zeitlich passend verlaufen ODER es muss die Szene B früher erstellt werden, die dann nur 'rumliegt' bis die Szene A abgearbeitet wurde.
Das Team präferiert hierbei eindeutig die flexible Variante. Jeder User darf sich seine Inplayzeiten selber aussuchen. Hierbei ist wichtig, dass man mit seinen Postpartner kommuniziert.
- Was darf in den Szenensammler und was nicht?:
- Im Szenesammler finden sich die gesammelten Einzelposts eines bestimmten Charakters. Dort können zum Beispiel Quests alleine abgeschlossen, aber auch das Team trainiert (Entwicklung, Attacke etc.) oder erweitert (Fang, Zucht etc.) werden, ohne dafür eine neue Szene starten zu müssen. Anders als im normalen Inplay, können Posts im Szenesammler sofort in den Steckbrief eingeglieder werden.
- Was genau ist mit Reise- bzw. Trainingszeit gemeint? Muss mein Charakter reisen?:
- Nein, dein Charakter muss keine Reise antreten um Reise- oder Trainingszeit zu erlangen. Wichtig ist uns hierbei, dass du in deiner Vergangenheit beschreibst, dass dein Charakter Zeit mit seinen Pokémon verbringt und diese trainiert. Nur weil ein Charakter ein Pokémon besitzt, ist es nicht selbstverständlich, dass dieses auch trainiert wird. Ein Training muss nicht mit einer Reise verbunden sein. Der entscheidende Punkt ist, dass das Training in der Vergangenheit erwähnt wurde.
- Was sind Fähigkeiten und muss ich sie eintragen?:
- Jeder Charakter kann etwas. Kein Mensch ist vollkommen talentlos. Um einen Charakter besser auszuarbeiten haben wir beschlossen, unter der Charakterkategorie den Punkt 'Fähigkeiten' abzufragen. Diese müssen eingetragen werden.
Fähigkeiten sind sowas wie Talente und Hobbies. Kann dein Charakter kochen, zeichnen, einen besonderen Sport? Ist er in der Lage so viel zu essen wie er will, ohne dick zu werden? Hat er ein besonders gutes Gedächtnis, oder einen grünen Daumen? Alles, von Angeln bis Yoga kann hier hingeschrieben werden.
- Was sind Merkmale und muss ich sie eintragen?:
- Kein Charakter gleicht dem anderen zu 100%. Körperliche Merkmale gibt es immer. Ob es eine Narbe, ein Muttermal oder eine besondere Haar- oder Augenfarbe ist, ist uns egal. Doch wollen wir an diesem Punkt etwas stehen haben, dass einen Charakter identifizieren könnte. Auch besonderen Schmuck, den der Charakter meistens trägt, kann hier erwähnt werden. Wenn diese Dinge in einer (optionalen) Aussehensbeschreibung schon angesprochen wurden, ist erwünscht sie zumindest als Stichpunkte in diesem Unterpunkt noch einmal zu erwähnen.
- Kann mein Charakter ein Ex-Champ/Ex-Arenaleiter/Ex-Polizist... etc. sein?:
- Ja. Menschen ändern sich, und haben vielleicht erst das Eine getan, und dann das Andere. Solche Fälle werden jedoch bitte mit dem Team abgesprochen, indem ihr euch auf Discord oder per Briefkasten einmal bei uns meldet. In solchen Fällen werden die Attacken der Berufe logisch verknüpft. Achtet außerdem bitte daran, dass kein 20-jähriger schon Trainer, Polizist und dann doch Krimineller gewesen sein kann, und jetzt als Ranger agiert. Solche Berufswechsel sind in der Vergangenheit logisch zu erklären. Darauf wird das Team auch explizit achten. Wenn etwas jedoch gut erklärt ist, gibt es hier keinerlei Probleme.
- Was gilt als 'charakterspezifischer Gegenstand'? Was darf ich als Startitem eintragen (Schusswaffen, Lebensmittel, Technologie?):
- Grundsätzlich steht es euch frei, wie ihr das Inventar eures Charakters füllt. Die Startitems für die jeweiligen Berufsgruppen können, aber müssen nicht übernommen werden. Wichtig hierbei ist, dass Items die im Shop erworben werden, nicht zu Inplaybeginn im Steckbrief stehen dürfen. Ausnahmen MÜSSEN zuvor mit dem Team abgesprochen werden. Ansonsten steht es euch frei, ob euer Charakter ein Erste-Hilfe-Set, eine komplette Campingausrüstung oder aber auch nur ein Handy oder einen Pokédex bei sich trägt. Natürlich sollte man aber im Rahmen des logischen bleiben! Dass euer Charakter nicht sein halbes Wohnzimmer auf dem Rücken tragen kann, dürfte jedem klar sein.
- Welche Bedingungen gibt es zur Zweitcharaktererstellung bzw. Folgecharaktererstellung?:
- Hier gibt es keine Regelung. In einem Forum, dass für Leute über 16 Jahren ist, gehen wir davon aus, dass unsere User ihr Zeitmanagment selbst hinbekommen. Wir werden hier keinem verbieten irgendwelche Charaktere zu erstellen. Hier habt ihr alle Freiheiten.
- Darf ich meinen Avatar auch selber zeichnen? Muss er aus einem Anime sein?:
- Gerne steht euch frei euren Avatar auch einfach selbst zu zeichnen! Da spricht bei uns überhaupt nichts gegen. Er wird so wie jeder andere Avatar gehandhabt, weswegen er dann bitte überall als OC eingetragen werden muss. Lasst eurer Kreativität aber gerne freien Lauf!
- Wie lange sind Avatarreservierungen gestattet? Ein Avatar den ich mag ist schon ewig reserviert. Was mach ich jetzt?:
- Wir sind ein sehr entspanntes Forum, was sowas angeht. Ein Avatar kann unbegrenzt lange reserviert bleiben. So bleibt den Usern die Freiheit Charaktere an der langen Hand zu planen, und wir als Team müssen nicht ständig Reservierungen ein- und austragen.
Wenn ein Avatar reserviert ist, den ihr gerne benutzen wollt, dann bitten wir euch einfach erstmal die Person anzuschreiben, die den Charakter reserviert hat. Eine einfache PN mit einer netten Frage ob ihr den Avatar benutzen dürftet, wird dort schon ausreichen. Unsere Community frisst mitnichten Neulinge, und es wird einem sehr oft Hilfe angeboten. Wenn der Avatar also nicht freigegeben wird, wird man wahrscheinlich zumindest Hilfe bei der Avatarsuche erhalten!
- Wie viele Avatare darf ich für einen Charakter benutzen?:
- Grundsätzlich spricht nichts dagegen, wenn man mit einer Begründung mehrere Avatare besetzt. Einige Leute haben eine 'geheime' Persönlichkeit, oder aber es gibt von einem Charakter einfach sehr wenig Bilder, die man für Avatare oder sonstiges benutzen darf. Auch hier hat das Team jedoch ein Auge drauf. Wer zu viele Avatare für einen Charakter besetzt, wird von uns unweigerlich gebeten, einige wieder freizugeben.
- Darf mein Charakter eine andere Sprache sprechen?:
- Grundsätzlich spielen wir nicht mit anderen Sprachen, da es das Inplay ungemein erschweren würde. Mögliche Charakterkonzepte dürfen natürlich trotzdem dem Team vorgestellt werden und wir besprechen dann gemeinsam eine eventuelle Umsetzung.
- Was sind EXP und wie/was kann ich damit bezahlen?:
- Hierbei handelt es sich um die 'Währung' des Forums, die im Poké Mart zum Beispiel gegen Items und Fanglizenzen eingetauscht werden kann. Für jeden Beitrag im Inplay erhält der entsprechende Charakter 3 Exp. Im Eventbereich manchmal sogar mehr. Wichtig zu wissen ist hierbei, dass es sich bei EXP nicht um die Ingame-Währung handelt! Diese heißt wie in den Spielen Pokédollar.
- Sind Shinypokémon/Fossilien/Legendäre im Shop erhältlich?:
- Bisher sind Shinys nur über besondere Events oder als besonderes Angebot erhältlich. Fossilien und Legendäre können hingegen regulär über den Shop bezogen werden, haben aber auch ihren Preis!
- Können Legendäre Pokémon gefangen werden? Wie viele legendäre Pokémon darf ich haben?:
- Ja, man muss zuvor aber eine spezielle Fanglizenz erwerben/gewinnen und einen Meisterball besitzen. Dann wird der Fang kurz mit dem Team abgesprochen, da es uns sehr unlogisch erscheint, wenn ein legendäres Pokémon einfach vor einem Menschen auftaucht und sich fangen lässt. Wenn alles geklärt ist, darf der Fangpost verfasst werden.
Legendären Pokémon kann man mittels von 'besonderen Gegenständen' die es im Shop gibt auch begegnen, ohne sie fangen zu müssen. Diese Begegnungen geben beim späteren Kauf der Fanglizenz einen Rabatt.
Pro Charakter darf nur ein legendäres Pokémon gekauft werden. Bitte denkt jedoch daran, dass die legendären Pokémon limitiert sind, und jeder User eine Chance auf diese bekommen sollte. Pro User dürfen nur drei legendäre Pokémon gekauft und gefangen werden.
- Zählt TypNull als Legendäres Pokémon?:
- Typ:Null ist ein von Menschen erschaffenes Pokémon. Laut Pokéwiki gibt es nur drei Exemplare von eben jenem Pokémon, und es wird als sublegendäres Pokémon eingestuft, ebenso wie seine Weiterentwicklung Amigento. Deshalb ist es, ebenso wie ein legendäres Pokémon, zu erwerben.
- Gibt es das sogenannte 'Ash-Quajutsu'?:
- Nein, da es den Trainer Ash im Immortal Tales nie gegeben hat, er aber das Aussehen dieses Pokémons deutlich prägt, erscheint uns diese Form weder logisch umsetzbar noch wirklich sinnvoll. Wir würden also von der Fähigkeit Freundschaftsakt abraten.
- Wie sieht es mit Pokémon aus, die mit ihrere Form auch ihren Typen ändern?:
- Nur drei Pokémon sind hiervon betroffen: Choreogel, Formeo und Rotom.
Für Choreogel wird der Nektar aus Alola benötigt, der im Poké Mart zu erwerben ist. Nach der Transformation verschwindet dieses Item aus dem Inventar und muss erneut gekauft werden.
Für Rotom braucht man bestimmte Utensilien. Seine Form kann es nur wechseln, wenn das entsprechende Item im Inventar des Charakters zu finden ist. Da diese Items wiederverwendbar sein werden, sind diese nicht ganz billig.
Formeo unterscheidet sich von den beiden anderen Pokémon, da es nicht durch ein Item, sondern durch das Wetter beeinflusst wird. Aus diesem Grund haben wir festgelegt, dass dieses Pokémon während eines Kampfes nur alle 5 Posts eine neue Form annehmen kann. Innerhalb von Gebäuden kann ein Formwandel wiederum nur mit einer speziellen Attacke (Sonnetag, Regentanz, Hagelsturm) vollzogen werden, da Formeo vom Wetter außerhalb der Halle nichts mitbekommt.
- Wie trainiere ich ein Ditto? Wie benutze ich Wandler?:
- Ditto ist ein spezielles Pokémon, welches ausschließlich die Attacke Wandler beherrscht. Nimmt es die Form eines anderen Pokémon an, dann erlernt es kurzzeitig auch seine Attacken. Allerdings ist es im IT so, dass das Pokémon erst neue Attackenslots zugeteilt bekommen muss, um Attacken zu übernehmen. Habt ihr zum Beispiel ein Ditto mit zwei 'Wandler'-Slots, dann kann es von seinem Zielpokémon die ersten zwei Attacken übernehmen. Mit vier 'Wandler-Slots wären es dann bis zu vier Attacken usw.
Ditto kann allerdings nie mehr Attacken übernehmen als das Pokémon, in das es sich wandelt. Hat euer Ditto also vier Slots und das gegnerische Pokémon beherrscht nur drei Attacken, dann kann auch euer Ditto bis zum Ende des Kampfes nur noch drei Attacken.
Um einen neuen 'Wandler'-Slot für euer Ditto zu erwerben, müsst ihr euch eine Normal-TM aus dem Shop kaufen.
- Wie verhält es sich mit Zoroarks Fähigkeit Trugbild?:
- Prinzipiell kann Zoroark ein Trugbild von einem anderen Pokemon, aber auch von einem Menschen erstellen. Dabei gilt es aber folgendes zu beachten:
- In der menschlichen Form kann es weder Sprechen, noch sein Aussehen von kopierten Original abweichen lassen (also zum Beispiel Kleidung ablegen etc.)
- Wenn es sich in ein anderes Pokémon verwandelt, übernimmt es weder Typ, Fähigkeiten noch Attacken. Aus diesem Grund gestatten wir es auch, dass sich dieses Zoroark optisch in ein Legendäres Pokémon wandeln kann, unter der Voraussetzung, dass es diesem einmal begegnet ist.
- Außerhalb von Kämpfen kann es sich beliebig oft verwandeln, in einem Kampf darf es nur in der Form eines Pokémon agieren! Wenn es einmal getroffen wurde, verschwindet das Trugbild und ist auch für den Rest des Kampfes nicht mehr anwendbar.
- Zoroark braucht ein optisches Vorbild! Es kann sich also nicht in eine beliebige Sagengestalt oder in einen Menschen verwandeln, dem es noch nie begegnet ist. Zudem darf die Begegnung auch nicht zu lange her sein.
- Welche Fanglizenz muss ich für die Alola-Formen/Babypokémon erwerben?:
- Für Alola-Pokémon muss immer eine Fanglizenz aus Alola erworben werden, was in diesem Fall auch für die Alola-Formen gilt. Bei den Baby-Pokémon hingegen gilt die Generation der Einführung. Ein Pichu zum Beispiel wurde mit der zweiten Generation eingeführt, ergo müsste für dieses Pokémon eine Fanglizenz für Johto erworben werden.
- Wie entwickelt sich ein 'normales' Pokémon zu einer Alola-Form?:
- Bei uns sind die Alola-Formen duch die Genetik verankert. Das bedeutet, dass sich ein normales Pikachu ausschließlich in ein normales Raichu entwickeln würde, selbst wenn es sich zu diesem Zeitpunkt in Alola befinden würde. Ein Pikachu aus Alola hingegen würde sich auch in Hanbaro zu einem Alola-Raichu entwickeln.
- Gibt es andersfarbige Pokémon, die keine Shinys sind (bspw wie im Anime)?:
- Nein. Und bisher ist das auch nicht geplant.
- Welche Pokémon sind in Hanbaro zu finden?:
- Prinzipiell kann man hier in Hanbaro jedes Pokémon finden, egal von welcher Region oder Generation. Pokémon aus Alola oder Galar finden sich dort allerdings deutlich seltener, als zum Beispiel Exemplare aus Hoenn. Eine gute Übersicht bieten hier die Preise der Fanglizenzen (im Poké Mart) wie häufig oder selten manche Pokémon in Hanbaro zu finden sind.
- Können Pokémon mittels Telepathie mit Menschen kommunizieren?:
- Diese Möglichkeit besteht. Allerdings muss ein besonderes Band zwischen besagtem Pokémon und seinem Trainer bestehen und es muss entweder dem Typen Psycho angehören oder laut Wiki die Möglichkeit haben anderweitig mit Menschen zu kommunizieren.
- Wie funktionieren TMs/VMs? Kann mein Pokémon fliegen/surfen/tauchen/teleportieren?:
- Um mit euren Pokémon zu fliegen, zu tauchen, zu schwimmen oder einen Berg zu erklimmen, muss es nicht erst eine spezielle Attacke erlernen. Es reicht völlig wenn es Anatomisch dazu in der Lage ist. (Ein Taubsi kann also seinen Trainer nicht von A nach B tragen!). Teleport hingegen muss das betreffende Pokémon erst beherrschen, damit es sich selbst und andere von einem Ort zum nächsten transportieren kann!
- Wie bekommt man ein Ursaluna in der Blutmond-Form?:
- Die reguläre Variante von Ursaluna erhält man entweder durch Einsatz eines Hisui-Tranks oder durch die Entwicklung eines Hisui-Fossil Ursaring bei Vollmond. Vollzieht man die Entwicklung aber während einer Mondfinsternis, welche im Jahr drei bis vier mal vorkommt, entwickelt sich das Ursaring zu einem Ursaluna in seiner Blutmond-Form.
- Wie funktionieren die beiden Formen von Gierspenst?:
- Gierspenst ist im Forum ein Pokémon ohne Formwandel. Es kann seine "Formen" also ohne Item beliebig wechseln, da es im Prinzip ja nur aus einer Truhe steigt. Beide Formen sind kampffähig und können im Kampf eingesetzt werden. Ein "Formwechsel" innerhalb des Kampfes ist aber nicht erlaubt. Die verschiedenen Stats können implementiert werden wie ihr wollt.
- Wo finde ich die Informationen zu Liga-/Arenakämpfen und Wettbewerben?:
- Alle wichtigen Informationen zu den Liga-/Arenakämpfen und Wettbewerbe, finde ihr bei der Berufsgruppenübersicht.
- Wie verlaufen Arenakämpfe?:
- Kämpfe werden bei uns im Inplaybereich ausgetragen, weshalb diese erst nach Annahme des Steckbriefs eingesehen werden können. Dort kann man sie als Szene schreiben, damit man das laufende Inplay nicht unbedingt unterbrechen muss, um einen Orden zu erlangen. Diese Szenen können später ins Inplay eingebaut werden. Falls für euch unser System zu Arenakämpfen bei der Entscheidung zu eurem Charakter eine Rolle spielt, dann findet ihr hier noch einmal die genaue Aufschlüsselung:
Als erstes gilt es mit dem Gegner zu klären:
- Welche und wie viele Pokémon nehmen an dem Kampf teil
- Werden die Fähigkeiten und Items der Pokémon berücksichtigt
- Dürfen neue Attacken während des Kampfes gelernt werden
- Darf sich ein Pokémon während des Kampfes entwickeln
- Wie wird der Kampf am Ende ausgehen
Es muss eine Absprache erfolgen und die oben genannten Punkte sollten vor dem Kampf geklärt werden. Jeder Kampf wird in einer separaten Szene ausgetragen. Der Firstpost sollte sich an die zur Verfügung gestellten Vorlage orientieren.
Arenakämpfe:
- Es müssen mind. 3 und es dürfen max. 6 Pokémon teilnehmen
- Bei der genannten Teamaufstellung handelt es sich lediglich um eine Empfehlung
- Wir orientieren uns nicht an den Spielen (Kein F.E.A.R Taktik oder ähnliches!)
Ligakämpfe:
- Es müssen mind. 6 Pokémon an einem offiziellen Ligakampf teilnehmen
- Offizielle Kämpfe vor dem Erhalt aller 8 Orden sind gestattet, eine Niederlage für den Herausforderer aber unvermeidlich.
- Bei Trainingskämpfen könnt ihr das Ende des Kampfes wie gewohnt absprechen
- Wir orientieren uns nicht an den Spielen (Kein F.E.A.R Taktik oder ähnliches!)
- Wie verlaufen Wettbewerbe?:
- Die Wettbewerbe spielen im Inplay, deswegen kann ein User der noch nicht angenommen ist darauf auch noch nicht zugreifen. Der genaue Ablauf wird hier noch einmal Beschrieben:
In der Anmeldung wird unabhängig von den Gegnern festgelegt, mit welchem Pokémon der Charakter in welcher Runde teilnimmt. Es gibt zwei Runden. Eine Vorführrunde und eine Kampfrunde.
Um in der Kampfrunde einen Sieger zu ermitteln, haben wir uns ein eigenes System überlegt, was nicht nur die Attacken und Entwickungsstufen der teilnehmenden Pokémon berücksichtigt, sondern auch die Typvorteile miteinbezieht. Die sogenannten Siegpunkte (SP) verteilen sich wie folgt:
Jeder Teilnehmer erhält +1 SP für seine Teilnahme.
Pokémon eines Koordinators (Einfärbung) erhalten zusätzlich +1 SP.
Pokémon der Stufe 1 erhalten +1 SP.
Pokémon der Stufe 2 erhalten +2 SP.
Pro Attacke mit normaler Effektivität erhält das Pokémon +2 SP.
Pro Attacke mit doppelter Effektivität erhält das Pokémon +3 SP.
Pro Attacke mit vierfacher Effektivität erhält das Pokémon +4 SP.
Pro Attacke mit geringer Effektivität erhält das Pokémon +1 SP.
Jede Attacke die bei Einsatz wirkungslos ist, erhalten keinen zusätzlichen SP.
Nähere Informationen sind natürlich in den Ablaufthemen selber, also lest sie bitte noch einmal durch sobald ihr angenommen wurdet. WICHTIG: Das oben genannte System dient als Hilfe um einen Sieger zu ermitteln, muss aber NICHT angewendet werden!
- Können Z-Angriffe ausgeführt werden?:
- Nein, in diesem Forum spielen wir ohne die Z-Attacken. Z-Kristalle gibt es, als Zeichen einer bestandenen Prüfung in Alola, jedoch schon. Nur die dazugehörigen Attacken sind nicht einsetzbar.
- Können Megasteine verwendet werden?:
- Ja, allerdings muss zuvor erst ein Schlüsselstein und der entsprechende Megastein für das Pokémon im Poké Mart erworben werden.
- Können Dynamaxformen verwendet werden?:
- Nein, da es sich hierbei um ein Phänomen handelt, welches bisher ausschließlich auf Galar vorkommt. Zudem sind weder die Hallen noch die Arenen für solche gigantischen Pokémon ausgelegt.
- Können Fähigkeiten genutzt werden?:
- Ja, allerdings unter der Voraussetzung, dass beide Parteien damit einverstanden sind. Sowas muss geklärt werden, bevor der Kampf beginnt.
- Können Kampfitems wie Paraheiler oder Gegengift genutzt werden?:
- Nein. Allerdings bieten wir im Poké Mart regelmäßig Beeren und tragbare Items an, die ebenfalls Statuseffekte kurieren oder einige KP heilen können.
- Welche Attacken kann mein Pokémon zur Charaktererstellung schon besitzen?:
- Hierzu empfiehlt sich ein Blick in unser Spielsystem, welches genau erklärt welche und wie viele Attacken nötig/in Ordnung sind.
- {Ranger} Kann ich statt einem Ranger auch einen Techniker/Mechaniker spielen?:
- Ja, es ist natürlich möglich als Techniker/Mechaniker in der Rangerbasis zu arbeiten. Der entsprechende Charakter würden dann jedoch zu der Gruppe 'Sonstiges' zählen und eine entsprechende Ausbildung in der Vergangenheit wäre von Nöten.
- {Ranger} Darf ich als Ranger auch ohne ein Partnerpokémon starten?:
- Natürlich darf ein Ranger auch ohne Partnerpokémon ins Inplay starten. Ein Partnerpokémon ist keine Voraussetzung für einen Ranger. Die Möglichkeit im späteren Verlauf ein Partnerpokémon zu erhalten - mittels einer Fanglizenz- ist jederzeit gegeben.
- {Ranger} Darf ich nur ein Partnerpokémon besitzen? Wie erweitere ich mein Team?:
- Grundsätzlich ist es erlaubt mehr als nur ein Partnerpokémon zu besitzen. Jedoch darf jeweils nur ein Partner zusammen mit dem Ranger auf Mission gehen! Außerhalb von Missionen ist das mitführen von mehreren Pokémon hingegen in Ordnung.
Der 'Fang' eines weiteren Pokémons erfolgt, wie bei Trainern, mit dem Erwerb einer Fanglizenz. Ein Ball muss zuvor allerdings nicht gekauft werden, da sich das Pokémon freiwillig dem Ranger anschließen muss.
- {Arenaleiter} Darf ich ein Pokémon einsetzen, welches nicht meinem Typen entspricht?:
- Grundsätzlich besteht die Möglichkeit, dass ein Arenaleiter/Top Vier EIN Pokémon in seinem offiziellen Kampfteam haben darf, dass NOCH nicht den geforderten Typen entspricht. Ein Beispiel wäre in diesem Fall, dass der Boden-Arenaleiter ein Hydropi in seinem aktuellen Team haben dürfte, obwohl es erst durch eine Entwicklung den Boden-Typen dazubekommen würde. Selbst gilt zum Beispiel auch für Pliprin, welches erst mit seiner letzten Entwicklung den Stahl-Typ dazu bekommt. Abseits der Arena/der Liga darf das Team völlig frei zusammengestellt werden.
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