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[Info] Wettbewerbe und Bänder
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Wer seine Reise nicht den Kämpfen widmen will, kann sich auch vornehmen ein Koordinator zu werden und Bänder zu sammeln. Das Ziel der Koordinatoren ist das große Festival von Hanbaro, dass jährlich mit zehntausenden von Besuchern in einer der vier großen Wettbewerbshallen von Hanbaro stattfindet. In Wettbewerben wird sich nicht nur auf die Kraft seiner Pokémon und auf die Kampfstrategie fokussiert. Generell sind die Kämpfe sehr viel milder, da die Ausführung der Attacken weitaus wichtiger ist, als der Ausgang des Kampfes. Statt die generelle Stärke des Pokémons zählt bei Wettbewerben vielmehr Gehorsam, Eleganz und Kreativität.
Für die Wettbewerbe der Hanbaro Region wurden fünf große Wettbewerbshallen errichtet. Diese befinden sich in Ladonai City, Votan City, Quovo City, Sivas City und Ashira City. Das große Festival wird jedes Jahr in einer anderen Stadt abgehalten. Um an diesem teilnehmen zu können muss man in den letzten fünf Jahren insgesamt fünf Bänder erlangt haben. Ist dies geschehen darf man das große Festival bestreiten. Diese Vorraussetzung besteht zu jedem großen Festival, ungeachtet von vorherigen Teilnahmen.
Für die Wettbewerbe der Hanbaro Region wurden fünf große Wettbewerbshallen errichtet. Diese befinden sich in Ladonai City, Votan City, Quovo City, Sivas City und Ashira City. Das große Festival wird jedes Jahr in einer anderen Stadt abgehalten. Um an diesem teilnehmen zu können muss man in den letzten fünf Jahren insgesamt fünf Bänder erlangt haben. Ist dies geschehen darf man das große Festival bestreiten. Diese Vorraussetzung besteht zu jedem großen Festival, ungeachtet von vorherigen Teilnahmen.
Um einen Wettbewerb zu startet müsst ihr euch zuerst einen Postpartner suchen. Die Größe der einzelnen Gruppen bleibt hierbei den einzelnen Usern überlassen, wir empfehlen jedoch eine Gruppengröße von zwei oder vier Spielern. Auch wenn es seltsam wirken könnte, ist das Ausspielen eines Wettbewerbs zu zweit durchaus OK und wünschenswert. Arenakämpfe werden ja ebenso zu zweit ausgespielt, daher ist es für Wettbewerbe ebenfalls vollkommen ok. Wer lieber in einer Gruppe spielen will, dem steht dies jedoch ebenso frei.
Generell ist es jedem angenommenen Charakter gestattet an Wettbewerben teilzunehmen.
Ebenso steht es euch frei, den Gewinner des Wettbewerbs nach Absprache zu küren oder nach Auswertung des optionalen Punktesystems. Wir stellen keine Vorgaben an Wort- oder Postanzahl, bitten euch aber im Gegenzug darum, den offiziellen Ablauf einzuhalten und nicht mit ein und dem selben Partner sich schnell mal eben seine ganzen Bänder zu posten. Das Team behält sich vor in solchen Fällen einzuschreiten.
Zwischen den Postpartnern gibt es nun noch die üblichen Punkte zu besprechen:
- In welcher Wettbewerbshalle soll der Wettbewerb stattfinden?
- Werden die Fähigkeiten und Items der Pokémon berücksichtigt?
- Dürfen neue Attacken während des Kampfes gelernt werden?
- Darf sich ein Pokémon während des Kampfes entwickeln?
- Wie wird der Kampf am Ende ausgehen?
Ist die Absprache erfolgt, könnt ihr eine Szene in der jeweiligen Stadt eröffnen. Im Firstpost sollen sich die üblichen Angaben zur Szene befinden (Teilnehmer, Ort,grobe Zeit, Beschreibung) sowie die oben erfolgten Absprache. Außerdem sollte die Szene als [Wettbewerb] gekennzeichnet sein.
Zur Auswertung der Kampfrunde kann das vom Team erstellte Punktesystem genutzt werden, wenn der Gewinner nicht vorher schon festgelegt wurde. Des weiteren kann natürlich auch gerne schon im Vorfeld der Gewinner festgelegt werden, und dazu das Punktesystem zu Rate gezogen werden. Im folgenden wird das Punktesystem kurz erläutert und mittels eines Beispiels erklärt.
- Punktesystem (Optional):
- Jeder Teilnehmer erhält +1 SP für seine Teilnahme.
Pokémon eines Koordinators (Einfärbung) erhalten zusätzlich +1 SP.
Pokémon der Stufe 1 erhalten +1 SP.
Pokémon der Stufe 2 erhalten +2 SP.
Pro Attacke mit normaler Effektivität erhält das Pokémon +2 SP.
Pro Attacke mit doppelter Effektivität erhält das Pokémon +3 SP.
Pro Attacke mit vierfacher Effektivität erhält das Pokémon +4 SP.
Pro Attacke mit geringer Effektivität erhält das Pokémon +1 SP.
Jede Attacke die bei Einsatz wirkungslos ist, erhalten keinen zusätzlichen SP.
- Beispiele um das System zu verdeutlichen:
Teilnehmer A - Luxio
Tackle (Normal) - Biss (Unlicht) - Funkensprung (Elektro) - Donnerzahn (Elektro)
Teilnehmer B - Sumpex
Lehmschuss (Boden) - Steinhagel (Gestein) - Lehmbrühe (Wasser) - Erdbeben (Boden) - Hammerarm (Kampf) - Schutzschild (Normal)
Teilnehmer B - Impergator
Aquaknarre (Wasser) - Eiszahn (Eis) - Knirscher (Unlicht) - Schlitzer (Normal) - Kraftkolloss (Kampf) - Agilität (Psycho)
Beispiel 1
Luxio
+1 SP (Basiswert)
+1 SP (1 Stufe)
+1 SP (Koordinator-Pokémon)
+10 SP (2 Attacken sehr effektiv x2)
Impergator
+1 SP (Basis)
+2 SP (2 Stufe)
+12 SP (Attacken)
Sieg: Impergator
Grund: Mehr Attacken, höhere Stufe
Aber: Hätte Luxio mehr Attacken und mehr Training hätte es definitiv gewonnen!
Beispiel 2
Luxio
+1 SP (Basis)
+1 SP (1 Stufe)
+1 SP (Koordinator-Pokémon)
+4 SP (Attacken)
Sumpex
+1 SP (Basis)
+2 SP (2 Stufe)
+14 SP (2 Attacken sehr effektiv x2)
Sieg: Sumpex
Grund: Typvorteil, mehr Attacken, höhere Stufe.
Wenn die Szene offiziell beendet wurde, wird diese noch einmal vom Team überprüft. Bezüglich der Entwicklung eines Pokémons sind hier die allgemeinen Inplayregeln zu befolgen. Über die Änderungen des Steckbriefs könnt ihr eure Erfolge vom Team in die Vergangenheit eures Charakters und die Errungenen Bänder in das Trainerblatt eintragen lassen.
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