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Stimmt ihr dem vorgestellten Konzept grundsätzlich zu?

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[Feedback] Konzeptvorstellung Wettbewerbe

Beitrag von Storyteller Mi 28 Aug 2024, 21:26



Feedbackrunde Wettbewerbsidee


Heyho ihr Liebsten!

Wie auf unser kleinen Roadmap für diesen Sommer angekündigt haben wir für euch noch eine Umfrage zu den Wettbewerben im Petto. Anders als sonst haben Abby und ich es diesmal so gehandhabt, dass wir einfach das Infothema schon einmal geschrieben haben und es euch im folgenden Post einfach mal um die Ohren hauen werden. Es ist leider etwas lang geworden (tut mir so leid!), aber dafür sind alle unsere Infos nun drin. In der Abstimmung könnt ihr dann dafür stimmen wie es mit den Wettbewerben weitergehen soll.

Eure Wahlmöglichkeiten sind:
  • "Ja, die Änderungen sind OK!"
    Wenn ihr die Ideen so gut findet und euch mit dem neuen System anfreunden könnt.
  • "Ja, aber ich wünsche mir..."
    Wenn ihr die grundsätzliche Idee so gut findet, aber ihr noch Anmerkungen und Feedback haben wollt. Hierfür müsst ihr dann natürlich hier in das Thema noch separate Vorschläge posten.
  • "Nein, keine Änderungen weil..."
    Auch hier könnt ihr eure Meinung und so in diesem Thema posten. Wichtig ist hierbei aber, dass ein Nein erstmal grundsätzlich gegen eine Änderung des aktuellen Wettbewerbssystem ist.
  • "Nein, ich mags wie es ist."
    Ohne weitere Begründung gegen das vorgelegte Konzept könnt ihr natürlich auch Nein sagen. Eine Begründung wäre für uns aber schön <3


Im unserem Konzept ist zudem mit eingeplant, dass bestehende Charaktere natürlich gerne sagen können, dass sie schon über die erste Klasse hinaus sind!
Ansonsten noch kurz ein paar Anmerkungen von mir (Yuu):
Und zu den Infotexten in den Spoilern bei den Klassen... die hatte ich für mich geschrieben und fand es eigentlich dann ganz schön, wenn man die Auf- und Abstiege und die "Lore" hinter den Klassen, aka wann man berühmter wird und sowas, etwas erklärt hat. Es ist aber sehr viel geworden weshalb ich die unwesentlichen Infos halt in den Spoilern versteckt habe. Ohne diese ist der Text schon lang genug.. Sagt bitte, wenn ihr die raus haben wollt!
Das gleiche gilt für die "Wechselwirkungen". Ich fänds cool, wenn man sowas einbaut und dann in bestimmten Wettbewerben mit bestimmten Attacken halt mehr glänzen kann und bei anderen dann mit der Verwendung eben wenig Punkte bekommt. Das würde das Ganze ein bisschen strategischer machen, für diejenigen die sowas halt mögen x3 Wäre aber ohne Vorbehalt, dass man es definitiv machen muss.
Im Grunde ist aber wohl am wichtigsten was in dem "Vorwort" steht: Viele der nachfolgenden Informationen sind "good to know" aber für das Spielen eines Koordinators nicht verpflichtend. Die Komplexität eurer Kämpfe können ihr und eure Postpartner immer selbst bestimmen. Das bedeutet, dass wir eine höhere Komplexität für Leute erschaffen wollen, die gerne mit einer gewissen Strategie und sowas an ihre Charakterplanung gehen und die das sukzessive Erstellen ihres Teams im Inplay halt lieben. Wer die Infos wie Wechselwirkungen etc nicht einbauen kann, kann ganz normal weiter Wettbewerbe wie bisher schreiben - egal in welcher Klasse man sich befindet.

Das wären so die Themen wo wir gerne ein Feedback hätten und wir freuen uns natürlich auch drauf!
Die Abstimmen lassen wir jetzt in den Herbst mit reinlaufen und für ca zwei Wochen marinieren, bis wir dann eine endgültige Idee aus euren Vorschlägen bauen oder das Thema vielleicht einfach so posten können, wenn eure Zustimmung da ist!

LG
Abby und Yuu!

PS: Ganz ganz dickes Tut Mir Leid von Yuu hier D: Ich hab die LUX-Vorstellung fast fertig und dann kamen Urlaub und Krankheit in den Weg. Ich werd mich aber ran setzen und das ganze im September hoffentlich fertig kriegen x3 Wettbewerbe und LUX gemeinsam abzufrühstücken wäre wahrscheinlich eh ein bisschen blöd also kommt es wenn wir mit den Webbis durch sind. Aber es ist als nächstes auf der To-Do!


Zuletzt von Storyteller am Di 17 Sep 2024, 19:23 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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Re: [Feedback] Konzeptvorstellung Wettbewerbe

Beitrag von Storyteller Mi 28 Aug 2024, 21:27



Wettbewerbe und Bänder

Wer seine Reise nicht den Kämpfen widmen will, kann sich auch vornehmen ein Koordinator zu werden und Bänder zu sammeln. Das Ziel der Koordinatoren ist das große Festival von Hanbaro, dass jährlich mit zehntausenden von Besuchern in einer der vier großen Wettbewerbshallen von Hanbaro stattfindet. In Wettbewerben wird sich nicht nur auf die Kraft seiner Pokémon und auf die Kampfstrategie fokussiert. Generell sind die Kämpfe sehr viel milder, da die Ausführung der Attacken weitaus wichtiger ist, als der Ausgang des Kampfes. Statt die generelle Stärke des Pokémons zählt bei Wettbewerben vielmehr Gehorsam, Eleganz und Kreativität.

Für die Wettbewerbe der Hanbaro Region wurden fünf große Wettbewerbshallen errichtet. Diese befinden sich in Ladonai City, Votan City, Quovo City, Sivas City und Ashira City. Viele der nachfolgenden Informationen sind "good to know" aber für das Spielen eines Koordinators nicht verpflichtend. Die Komplexität eurer Kämpfe können ihr und eure Postpartner immer selbst bestimmen.
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Allgemeine Wettbewerbsstruktur

Klassen
In Hanbaro gibt es drei verschiedene Wettbewerbsklassen in denen Koordinatoren antreten können. Diese leiten sich aus dem jeweiligen Erfolg der Koordinatoren ab. Während die Normalklasse primär für Neueinsteiger und Hobbykoordinatoren interessant wird, werden kompetitivere Wettbewerbe mit größeren Herausforderungen sowie Preisgeldern in der Superklasse und der Meisterklasse bestritten. Außerdem werden an der Superklasse die Wettbewerbskategorien „Coolness, Schönheit, Anmut, Klugheit, Stärke“ beachtet und verschiedene Kampffelder und Kampfdynamiken benutzt. Die Wettbewerbskategorien werden später noch einmal erörtert.

Detaillierte Informationen zu den jeweiligen Klassen findet ihr in den folgenden Spoilern:
Normalklasse:

Superklasse:

Meisterklasse:

Festivals
Jede Klasse hat eine Saison,die jedoch je nach Klasse unterschiedlich lange geht.
In der Normalklasse ist die Saison lediglich ein Jahr lang und so wird jedes Jahr das große Festival abgehalten bei dem Koordinatoren der Normalklasse die Möglichkeit haben in die Superklasse aufzusteigen. Das Festival der Superklasse findet nur alle zwei Jahre statt.
Hier können die Koordinatoren der Superklasse in die Meisterklasse aufsteigen. Die Festivals der Normal- und Superklasse werden jedes Mal der Reihe nach in einer anderen Stadt abgehalten. Um an diesen teilnehmen zu können muss man insgesamt fünf Bänder erlangt haben - in der Normalklasse gibt es keine zeitliche Begrenzung für das Sammeln dieser. Nach Teilnahme an einem großen Festival müssen lediglich fünf neue Bänder gesammelt werden. In der Superklasse muss das Sammeln der Bänder innerhalb der zweijährigen Saison stattfinden. Alle Bänder der Vorsaison verfallen. Ausnahmen werden hier für längere Krankheiten oder unter Betrachtung der Umstände teilweise erteilt. So können auch Koordinatoren aus anderen Regionen unter Vorlage ihrer Bänder für die Festivals der Normal- und Superklasse zugelassen werden.

Das Meisterfestival findet alle vier Jahr auf dem Kampffeld der Pokémon-Liga an der Spitze der Siegesstraße Stadt und ist ein großes Ereignis in der gesamten Region. Um für dieses zugelassen zu werden müssen die Topkoordinatoren in der vierjährigen Saison fünf Bänder - eins pro Wettbewerbskategorie - errungen haben. Schaffen die Topkoordinatoren dies nicht werden sie in die Superklasse zurückgestuft. Wer das Meisterfestival gewinnt gilt für die kommende Saison als Meisterkoordinator und ist automatisch für das nächste Meisterfestival zugelassen.

Im der folgenden Abbildung gibt es einen kurzen Überblick zu der Struktur der Wettbewerbe und wie man zwischen Klassen auf- oder absteigt.
[Feedback] Konzeptvorstellung Wettbewerbe Przise10

Wettbewerbskategorien
Es gibt fünf verschiedene Kategorien, die ab den Wettbewerben der Superklasse in die Bewertung der Juroren Einzug halten. Die verschiedenen Kategorien heißen Coolness, Schönheit, Anmut, Klugheit und Stärke. Wettbewerbe ab der Superklasse werden nach eine dieser Kategorien ausgerichtet und können unter der Nutzung dieser Kategorien leichter gewonnen werden. Grundsätzlich beschreiben die Kategorien zunächst das generelle Auftreten der Pokémon und ihre Attackenausführung. Zudem beeindrucken besonders Attacken, die der jeweiligen Kategorie angehören, die Juroren während der Kampfrunde. Attacken ohne Zugehörigkeit zu einer Wettbewerbskategorie werden als neutral bewertet.

Yuu schrieb:Hier eine Frage an unsere User: Wollt ihr auch die Wechselwirkung der jeweiligen Wettbewerbe nutzen? Ich persönlich fänds interessant :) Ein bisschen wie halt typstärken und schwächen auf die man zusätzlich achten kann, aber auch nicht muss.
Ich pack hier mal ein Bild rein:
[Feedback] Konzeptvorstellung Wettbewerbe Webkat10.

Wenn ja, sollen wir hier die Attacken aufzählen, oder lediglich die Seiten verlinken?

Transklassistische Wettbewerbteilnahmen
Natürlich sind nicht nur Kämpfe in seiner eigenen Klasse erlaubt. Es ist durchaus möglich und erwünscht in Hanbaro sowohl aufwärts and auch abwärts zu schauen. Dies jedoch nur unter einer Bedingung: Es sind noch Plätze in dem Wettbewerb frei. Gerade Koordinatoren aus höheren Klassen nutzen oft die Chance Jungpokémon in niedriger wertigen Wettbewerben zunächst zu trainieren und sie so Erfahrung sammeln zu lassen. Hochrangige Koordinatoren sind hierbei von der Wertung in niedrigen Klassen ausgenommen.

Auch wenn ein Wettbewerb der Super- oder Masterklasse nicht vollständig besetzt ist wird die Wertung geöffnet und auch Koordinatoren von niedrigeren Klassen dürfen teilnehmen. Entgegen des gegenteiligen Falls zählt das Band, dass der Jungkoordinator hier gewinnen kann, für seine aktuelle Saison UND für die nachfolgende höherklassige Saison, sollte diese erreicht werden. Dementsprechend ist diese Methode sehr beliebt bei Jungkoordinatoren. Dass einer von ihnen es jedoch wirklich mit der weitaus erfahreneren Klasse aufnehmen kann ist eher selten.
Für beide dieser Fälle gibt es Wartelisten, da die interklassische Wettbewerbsteilnahme in Hanbaro sehr beliebt ist.

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Wettbewerbsablauf

Vorbereitung
Um einen Wettbewerb zu startet müsst ihr euch zuerst einen Postpartner suchen. Die Größe der einzelnen Gruppen bleibt hierbei den einzelnen Usern überlassen, wir empfehlen jedoch eine Gruppengröße von zwei oder vier Spielern. Auch wenn es seltsam wirken könnte, ist das Ausspielen eines Wettbewerbs zu zweit durchaus OK und wünschenswert. Arenakämpfe werden ja ebenso zu zweit ausgespielt, daher ist es für Wettbewerbe ebenfalls vollkommen ok. Wer lieber in einer Gruppe spielen will, dem steht dies jedoch ebenso frei.
Generell ist es jedem angenommenen Charakter gestattet an Wettbewerben teilzunehmen.
Ebenso steht es euch frei, den Gewinner des Wettbewerbs nach Absprache zu küren oder nach Auswertung des optionalen Punktesystems. Wir stellen keine Vorgaben an Wort- oder Postanzahl, bitten euch aber im Gegenzug darum, den offiziellen Ablauf einzuhalten und nicht mit ein und dem selben Partner sich schnell mal eben seine ganzen Bänder zu posten. Das Team behält sich vor in solchen Fällen einzuschreiten.

Zwischen den Postpartnern gibt es nun noch die üblichen Punkte zu besprechen:

  • In welcher Wettbewerbsklasse soll der Wettbewerb stattfinden?
  • In welcher Wettbewerbshalle soll der Wettbewerb stattfinden?
  • Werden die Fähigkeiten und Items der Pokémon berücksichtigt?
  • Dürfen neue Attacken während des Kampfes gelernt werden?
  • Darf sich ein Pokémon während des Kampfes entwickeln?
  • Wie wird der Kampf am Ende ausgehen?

Falls in der Superklasse oder höher angetreten wird:
  • Welche Wettbewerbskategorie hat der Wettbewerb und wird diese berücksichtigt?
  • Wie viele Pokémon werden in der Vorstellungsrunde benutzt?
  • Wie wird die Kampfrunde aussehen (Doppelkämpfe, Kampffeld, etc?)


Ist die Absprache erfolgt, könnt ihr eine Szene in der jeweiligen Stadt eröffnen. Im Firstpost sollen sich die üblichen Angaben zur Szene befinden (Teilnehmer, Ort,grobe Zeit, Beschreibung) sowie die oben erfolgten Absprache. Außerdem sollte die Szene als [Wettbewerb] gekennzeichnet sein.

Vorstellungsrunde Die Vorstellungsrunde wird in einem Post abgeschlossen, der zu Anfang der Szene von jedem Teilnehmer beschrieben wird. In dieser Runde geht es darum, dass der Wettbewerbsteilnehmer sein gewähltes Pokémon durch seine Attacken und eine einstudierte Choreographie möglichst gut zur Schau stellt.  Die Vorstellungsrunde kann in unserem System nicht verloren werden, es sei denn dies ist von den Usern ausdrücklich so gewünscht und es nehmen mehr als zwei Teilnehmer an dem Wettbewerb dran teil. Wettbewerbe, die durch das Ausscheiden in der Vorstellungsrunde des Kontrahenten gewonnen werden, werden vom Team nicht akzeptiert.

Kampfrunde Die Teilnehmer, die mit ihrer Vorführung überzeugen konnten, müssen nun gegeneinander antreten. Hier zählt aber nicht nur die Stärke einer Attacke, sondern auch das Aussehen, die Trefferquote, die Ausführung und ggf die Wettbewerbskategorie. Bitte beachtet, dass für diese Runde andere Pokémon antreten müssen, als die Pokémon aus der Vorstellungsrunde.

Zur Auswertung der Kampfrunde kann das vom Team erstellte Punktesystem gänzlich oder anteilig genutzt werden, wenn der Gewinner nicht vorher schon festgelegt wurde. Des weiteren kann natürlich auch gerne schon im Vorfeld der Gewinner festgelegt werden, und dazu das Punktesystem zu Rate gezogen werden. Im folgenden wird das Punktesystem kurz erläutert und mittels eines Beispiels erklärt.

Punktesystem (Optional):

Beispiele um das System zu verdeutlichen:

Abschluss
Wenn die Szene offiziell beendet wurde, wird diese noch einmal vom Team überprüft. Bezüglich der Entwicklung eines Pokémons sind hier die allgemeinen Inplayregeln zu befolgen. Über die Änderungen des Steckbriefs könnt ihr eure Erfolge vom Team in die Vergangenheit eures Charakters und die Errungenen Bänder in das Trainerblatt eintragen lassen.

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Re: [Feedback] Konzeptvorstellung Wettbewerbe

Beitrag von Mary-Ann Michaels Mi 28 Aug 2024, 22:11

Hi!
Ich hab erstmal für noch nicht gestimmt. An und für sich finde ich einige der Ideen echt cool! Aber ich sehe folgende, imo relativ große Probleme:
1. Die Menge an Koordinatoren und damit zusammenhängend die Postpartnersuche
Wenn ich mich nicht verzählt habe, haben wir momentan 13 Koordinatoren. Davon sind nicht alle dauerhaft aktiv, und die aktiven werden nicht nonstop an Wettbewerben teilnehmen wollen. Wenn wir die jetzt noch aufsplitten... Wird es irgendwann schwierig mit der PP-Suche. Ich denke mal dass, ähnlich wie die meisten Trainer nicht schon mit 8 Orden beginnen wollen, auch die meisten Koordinatoren nicht in der Meisterklasse starten wollen. Wenn man dann einen Chara in der Klasse hat... Wird das mit dem Bändersammeln plötzlich schwierig. Und klar, man kann andere Szenen spielen und so weiter, aber wenn man einen Koordinator macht, will man ja schon auch mal dessen Reise weiterbringen.

2. Die Zeit
Ich weiß, dass es schon vor einer Weile eine Umfrage zum Thema Inplay-Zeit gab, und hier würde die Frage wieder relevant werden. Wenn ich einen Chara spielen will, der von der Normalklasse bis zur Meisterklasse aufsteigt, muss dieser Charakter zwangsläufig altern - muss ja mindestens 2 Jahre Superklassen-Bänder sammeln. Das grätscht dann denen rein, die das nicht wollen. Oder, ebenso ein Problem, denen, die damit zwar selbst kein Problem haben, die aber an anderen Charas hängen, mit denen es dann ggf. seltsam werden würde. Wen die Inkongruenz (Ist seit 2+ Jahren auf Reisen aber 0 Jahre gealtert) nicht stört, kein Problem, wen doch, naja...

3. Die Wettbewerbskategorien
An und für sich find ich die Idee interessant, die Kategorien einzubeziehen! Aber wenn man von jeder Kategorie ein Band braucht, wird es schwierig für Charas, die sich spezialisiert haben, oder die einfach nur nicht zu jeder Kategorie passen (Jack kann Cool und Niedlich machen, aber Klugheit...). Und ja, das muss man beim Wettbewerb an sich nicht beachten, aber es wäre ja doch irgendwie komisch wenn ein Chara, der in einem Klugheitswettbewerb keine Chance hätte, dann eben doch das entsprechende Band "hat".
Auch dazu, wenn wir die Kategorien nutzen, würde ich sie nicht nach den Attackenkategorien abhängig machen. Das ist in den Spielen absolut sinnvoll, aber so, wie FEAR-Taktik im Forum nicht klappt, macht es auch wenig Sinn, zu sagen, dass eine Attacke immer eine bestimmte Kategorie hat. Flammenwirbel mag im Spiel zum Beispiel Schönheit sein, aber wenn ein Pokémon mit einem gen Himmel gerichtete Flammenwurf gerade aus einem Feuerwirbel zu explodieren scheint, fände ich persönlich das eher Cool. Nicht zu vergessen, dass einige neuere Attacken keine Kategorie haben.

So, damit das jetzt nicht nur gejammere ist, auch ein paar Vorschläge!
Für sowohl 1 als auch 2, vielleicht wäre es möglich, Wettbewerbe je nach Anzahl der Bänder "schwieriger" zu gestalten. Entweder, dass sie als Anfänger/Mittel/Schwer ausgewiesen sind und man eine Mindestanzahl an Bändern zur Teilnahme braucht (0-1, 2-3, 4+) - dann wäre man in der Postpartnerwahl zwar ein wenig eingeschränkt, aber nicht so sehr.
Anstelle einer Einschränkung könnte man auch sagen, dass man an sowohl leichteren als auch schwereren Wettbewerben teilnehmen kann, aber dann eben entweder kein Band erhält (leichter), oder man sich einfach mehr anstrengen muss (schwerer).
Oder, was aber schwieriger zu handhaben wäre, dass jeder Teilnehmer anders bewertet wird. Also, dass ein Teilnehmer ohne Bänder für die gleiche Show/Attacke/etc mehr Punkte erhält als ein Teilnehmer mit 4 Bändern.

Für Punkt 3, statt es direkt auf die Attacken zu beziehen, könnte man es generell auf die Choreo - sowohl in der Show als auch im Kampf - beziehen. Zwischen "Ist hübsch anzusehen" und "Stellt in den Fokus, wie [Schön/Niedlich/Cool/...] das Pokémon ist" sind ja nochmal Unterschiede. Heißt, Bonuspunkte für eine kohärent wirkende Choreographie in Runde 1, und generelles Verhalten in Runde 2 (Ausweichen vs Frontalangriffe, gezielte Schläge vs Einfach Draufhauen, erkennbare Taktik vs Spontanes Handeln, und so weiter).

Soweit wäre das dann mein Senf dazu. An und für sich finde ich die Idee, dass Wettbewerbe schwerer werden - wie ja auch Ordenskämpfe und so weiter - echt cool! Nur würde ich es nicht unbedingt in drei Klassen aufteilen.
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Re: [Feedback] Konzeptvorstellung Wettbewerbe

Beitrag von Leonhard Rin Mi 18 Sep 2024, 21:56

So, damit die Kommentarecke ein wenig voller wird (und weil ich mich doch etwas schlecht fühle nie was in solche Themen zu schreiben) mach ich hier auch mal eine Notiz.
Groß und viel wirds allemal nicht, Lua hat schon die meisten kritischen Punkte schon schön zusammengefasst.

Allemal find ich das System an sich sehr schön durchdacht und hübsch flexibel. Es kommt dabei aber wirklich drauf an, wie viele Koordiantoren nun wirklich durch Hanbaro spazieren werden. Da es ja bisher nicht mehr so viele Koordinatoren gibt, wäre es da bestimmt nützlich, so einen kleinen Gruppengesuch dafür zu planen. Ich dachte da spontan einfach an eine Performerschule für die ersten Einsteigercharaktere dieses Konzepts, die immer wieder mal untereinander sich herausfordern können für etliche Ziele aller Art. Irgendwo finde ich es wohl angebracht, die Idee der Meisterklasse zwar zu bewahren, aber es eher auf Eis zu halten, ehe das Konzept wirklich Laufen gelernt hat. Weil auch wenn Pokemonattacken und alles dasselbe ist wie gehabt, der Umgang und deren Folgen sind dabei doch sehr umfangreich, vor allem mit einer Wechselwirkungstabelle (was trotz allem eine gute Idee ist!)
Wenn ein paar User ein gutes Gefühl damit bringen können, dann kann man mit dem Schichtensystem bestimmt was Interessantes anstellen!

Viel mehr kann ich gerade auch nicht dazudichten, so eine Kreativbestie bin ich dafür leider nicht, aber ich lass einfach stehen, dass ich die Ideen an sich sehr cool finde und deren Umsetzung in Plays gerne verfolgen würde. Es schreit einfach hübsch nach Kreativität!
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Re: [Feedback] Konzeptvorstellung Wettbewerbe

Beitrag von Shin Murakami Gestern um 09:34

Hallo Zusammen,

ich bin zwar noch gar nicht offiziell hier mit am Start und wollte auch eigentlich erst warten, aber vielleicht interessiert euch ja auch gerade deshalb auch eine Meinung von "Außerhalb" und ansonsten könnt ihr meinen Anteil auch einfach ignorieren ^^

Es ist sehr lang geworden. Ihr könnt auch gerne zu meiner kurzen Zusammenfassung ganz am Ende springen.

Vorweg ich bin eigentlich jemand der immer mega viel Spaß am Konzept "Wettbewerb" hatte, sei es in den Spielen oder im Anime und gerade in Hinblick auf ein so unglaublich freies und kreatives Medium wie dem Schreiben und der damit verbundenen Freiheit finde ich es sogar gleich noch interessanter.

Nun zu den einzelnen Punkten:

Festivals:
Ich hab in der Vergangenheit schon mit allen möglichen Systemen Erfahrung gemacht, Orts- oder Zeittrennung, verschieden Mischungen, Saisonen und was sonst nicht alles. Ich denke es wird Gründe geben warum es hier im IT keine weiterlaufende Zeit gibt. Das kann viele Vorteile haben, aber auch ein paar Nachteile. Im Endeffekt ist es eine Sache der Vorliebe.
Ich denke jedoch nicht,  wenn man eher auf der Seite von "Wir folgen keiner Timeline" ist, dass man einer Zeiteinteilung in solche Systeme einbauen sollte. Klar kann man argumentieren, ja aber Ash reist ja auch schon durch die 100ste Region und ist jedesmal 10J, jedoch vermute ich, hat man sich hier bewusst auch als Gemeinschaft dafür entschieden in der Zeit zu weilen.
Eine feste Zeitangabe ohne eigentlich eine Zeitangabe zu haben, kann zu Verwirrung führen oder eben dazu, dass dann einzelne Personen indirekt doch eine Timeline für sich erstellen müssen.
Vielleicht kann man das anders regeln und tendenziell einfach sagen, das eine findet öfter oder seltener statt. Oder man macht es von den eigentlichen Teilnehmern fest: Hat sich eine bestimmte Anzahl an Koordinatoren versammelt, die die benötigten Bänder für ein Festival aufweisen, wird durch irgendein Gremium (dafür konnte man auch Agenturen nehmen, die ihre Koordinatoren betreuen und sich quasi um sas ganze drumherum kümmern) entschieden "Jetzt ist es an der Zeit" und ein Festival wird abgehalten. So kann es theoretisch jederzeit stattfinden egal ob man verschiedene Klassen hat oder nicht. - Im Zuge dessen kann man auch sagen, dass sich einzelne Spieler solcher Koordinatoren beim Team melden und quasi ein Festival anfragen. Melden sich genug Leute könnte man das als ein Forumganzes Event veranstalten. Möchte man mehr Leuten die Teilnahme erlauben, könnte man festlegen, dass man sowohl im Festival Bereich selbst offiziell für das Festival Antritt oder aber gesondert nur um ein weiteres Band kämpft.

Ich greife hier auch gleich mal noch zu Lua's Vorschlägen: Die Idee unterschiedlich zu werten empfinde ich als recht gute Lösung für die Handhabung verschiedener "Klassen", an und für sich, denke ich, ist es eigentlich eine schöne Idee unterschiedliche Klassen zu haben nur leider wird es durch PP's und Zeit eingeschränkt. Kann man also in egal welcher Klasse trotzdem überall teilnehmen (und diese auch gewertet bekommen)würde sich das Problem lösen.

Einen Vorschlag dazu füge ich nach meinem nächsten Punkt auch hinzu. Also kurz warten und weiterlesen.

Wettbewerbs-Kategorien:
Spiele, Anime, viele Möglichkeiten und verschiedene Arten an Dinge ranzugehen. Wie schon erwähnt mag ich besonders die kreative Entfaltung an Wettbewerben.
Ich glaube allerdings persönlich, dass es wenig Sinn macht eben diese Kreativität einzuschränken um die Wettbewerbskategorien aus den Spielen wiederzubringen. Sie haben ihren Sinn im Spiel, da sie es einfacher machen etwas entsprechend ihrer Kategorien zu bewerten. Da finde ich die Art und Weise im Anime viel näher am "RPG", nur mit dem Unterschied, dass der Autor die Vorstellung nicht animieren kann sondern eben durch Worte beschreibt. Wie meine Vorredner sagten, etwas kann "cool aussehen" und "cool beschrieben sein" aber laut Spiele-Kategorien in eine vollkommen andere Richtung fallen. Auch das spezialisieren wie vorweg gesagt wurde, fällt mit Attacken-Kategorien eher schwer. Man könnte natürlich sagen ein Wettbewerb gehört der Art "Cool" an und bei Einbehalten des Themas (ohne Attacken zuzuordnen, oder vielleicht auch einfach nur als kleiner Bonus sollte die Attacke cool sein uns die gesamte Choreo ebenfalls cool) wird es etwas in die Wertung genommen wie es passt.

Jetzt wie schon erwähnt mein eher ungewöhnlicher Vorschlag. Wie wäre es, wenn Außenstehende (bei Bedarf) quasi als Jury bewerten würden? Ich denke mir, dass es bestimmt Leutchen hier gibt, die auch gerne mal einen Wettbewerb lesen würden und gerade dann könne man auch von Anderen beurteilen lassen a) passt die Beschreibung zu vielleicht einer gegeben 'Hauptkategorie' des Wettbewerbs mehr oder weniger? b) wie würde die allgemeine Performance bewertet werden?

Man könnte dafür ein Art Punktesystem einführen  und für Koordinatoren mit verschiedenen Bänder einen speziellen Multiplikator nehmen( von Lua angemerkte einzelne Bewertung der Teilnahme entsprechende ihrer Ränge/Bänder). Zum Beispiel bekommt ein Anfänger die Punkte x1. Also genau so wie er sie erhalten hat, sein Gegner der schon viel  mehr Bänder gesammelt hat und eigentlich in einer viel höheren Klasse Antreten würde (falls man es so nennen will/einführen will) bekommt die Punkte z.B. nur x0.7.

Möchte man tatsächlich mit Klassen arbeiten stuft man es nach Klasse (als Bsp: Normal x1 , Super x0.7 und Meister x0.5 oder eben andersherum: Normal x1.5, Super: x1 und Meister x0.7 -das sind hohe Zahlen man kann natürlich auch mit 0.1 Schritten arbeiten um die Diskrepanzen zu verringern) oder man verrechnet es mit der Anzahl an Bändern wenn man nicht mit Klassen arbeiten will. Es wird anfangs etwas tüftelei erfordern da einen passenden Multiplikator zu finden und die Punkte zu verteilen, aber ich denke es könnte funktionieren und sobald es feststeht muss ein jeweiliger Charakter es nur ändern wenn er entweder mehr Bänder sammelt oder in die nächste Klasse kommt.
Für die Bewertung legt man dann eine Punkteskala fest z.B. 1-10 und  einzelne Wertungskategorien. Diese können dann zum Beispiel sein:
Beispiel:

Das könnte man entweder der einfachheitshalber halber nur auf die Vorstellungsrunde anwenden (uns dafür quasi Außenstehende vielleicht mit einer Umfrage oder so ähnlich einladen zu bewerten) oder man weitet es auf die Kämpfe aus uns fügt dann Sachen dazu wie vom Team vorgeschlagen oder noch zusätzliche, die selbst dazu gerechnet werden können:
Beispiel:

Wer natürlich schon mit den PP's festlegt wer gewinnen soll, kann natürlich auf die ganze Bewertung verzichten bzw sich untereinander absprechen und es dann ohne Außenstehende klären.

Die Idee mit der Bewertung für Außenstehende ist im Endeffekt nur ein kleiner Bonus, man kann auch vollkommen unter sich die Punkte verteilen, gerade wenn es Punkte sind die rein sachlich sind (Effektivität der Attacke, Stufe des Pokémon etc). Es geht wirklich eher um subjektive Eindrücke und vor allem dabei auch eigentlich um die Vorstellungsrunde, da auch diese im Anime nochmals anders gewichtet wurde. Ich verstehe, dass man in dieser Kategorie hier nicht durchfallen kann aber im Prinzip öffnet sich dadurch die Möglichkeit auch diese bewerten zu lassen und dann quasi extra Punkte für nach den Kampfrunden zu sammeln. Die Kampfrunden werden demnach sachlicher bewertet (Stufe, Effektivität, etc. kann jeder selbst ausrechnen) und die Vorstellungsrunde (die sich sowieso auf nur einen Post beziehen soll) wird dann extra bewertet.

Nur für Koordinatoren die mehr immersion bzw wirkliche Bewertungen wollen können dann bei Bedarf auf Außenstehend / Punkte zugreifen - zur Kennzeichnung könnte man solche Beiträge speziell markieren, oder einem Titel o.ä hinzufügen. Oder man öffnet eine kleine Liste wo alle zu bewertenden Beiträge verlinkt werden und man sich das als "Jury" durchlesen kann und bewerten kann. Und durch den persönlichen Multiplikator des Koordinators ist daher auch egal bei welchem Wettbewerb derjenige antritt (= gesamter Pool an Koordinatoren als PP's geöffnet).

So. Entschuldigt. Lange Rede kurzer Sinn.

Tldr:
  • Festivals: Statt in festen Zeiten zu sprechen (alle 2, 4j etc) gibt es ein Gremium bzw die Agenturen kümmern sich um die Organisation eines solchen Festivals, sodass es jederzeit stattfinden kann (man könnte es auch als ein Event vom Team gegeben abhalten sobald ein Spieler interesse daran hat)
  • Klassen: Ja, aber nur mit transklassistischen Wettbewerben, die auch immer bewertet und Gewonnen werden können.
  • Wettbewerbe: Einzelne Kategorien (nicht Wettbewerbskategorien, einfach ein Begriff für einelne zu wertende "Punkte") werden in einer Punkteskala bewertet. Jeder Koordinator hat entsprechenden seiner Klasse/Anzahl an Bändern einen eigenen Multiplikator mit dem diese Punkte verrechnet werden und sich am Ende eine Gesamtpunktzahl ergibt.
  • Attacke-Kategorien nur als minimalen Bonus bewerten, aber hauptsächlich die gesamte Choreo bewerten.
  • Jury: Möglichkeit Außenstehende für die Vorstellungsrunde als Jury einzubeziehen und diese dann bewerten zu lassen (anhand zu vergebenen Punkten innerhalb der einzelnen Wertungskategorien)


Das war mein langes Gequatsche dazu. Steht jedem frei das zu sehen wie er will, ich wollte nur auch mal mit meiner Meinung evtl bisschen dazu beitragen :)

LG
Shin Murakami
Nyx
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22.06.24
Shin Murakami
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